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神聖魔法


No種別名称SPACMP能力効果・備考習得方法
1回復ヒールI104味方一人のHPを小回復(80p)初期
2回復ヒールII208味方一人のHPを中回復(160p)ヒールI
Gキュアポイズン
Gキュアスタン
Gキュアパライズ
Gキュアスリープ
【守り】UPLv.2
3回復ヒール2016味方一人のHPを大回復(320p)グループヒールII
【守り】UPLv.3
4回復グループヒールI2012範囲内の味方のHPを小回復(90pt)Gキュアポイズン
Gキュアスタン
Gキュアパライズ
Gキュアスリープ
【守り】UPLv.2
5回復グループヒールII3024範囲内の味方のHPを中回復(180p)リザレクションI
Gフルリフレッシュ
6回復グループヒールIII4048範囲内の味方のHPを大回復ヒールIII
Gクロックアップ
7回復キュアポイズン104回復:毒味方一人の毒を回復ヒール
8回復Gキュアポイズン1013回復:毒範囲内の味方の毒を回復【精神】UPLv.2
9回復キュアスタン104回復:気絶味方一人の気絶を回復ヒール
10回復Gキュアスタン1013回復:気絶範囲内の味方の気絶を回復【精神】UPLv.2
11回復キュアパライズ104回復:マヒ味方一人のマヒを回復キュアスタン
12回復Gキュアパライズ1013回復:マヒ範囲内の味方のマヒを回復Gキュアスタン
13回復キュアスリープ104回復:睡眠味方一人の睡眠を回復キュアポイズン
14回復Gキュアスリープ1013回復:気絶範囲内の味方の睡眠を回復Gキュアポイズン
15回復フルリフレッシュ2024回復:全状態異常味方一人の全状態異常を回復Gキュアポイズン
Gキュアスタン
Gキュアパライズ
Gキュアスリープ
16回復Gフルリフレッシュ3050回復:全状態異常範囲内の味方の全状態異常を回復フルリフレッシュ
17回復リザレクションI3013回復:戦闘不能味方一人の戦闘不能を回復ヒールII
グループヒールI
18回復リザレクションII4050回復:戦闘不能味方一人のHPを全快して戦闘不能を回復ヒールIII
【精神】UPLV.5
19補助パワーチャージ108攻撃力20%Up味方一人の攻撃力を上昇【守り】UPLv.1
20補助Gパワーチャージ2024攻撃力20%Up範囲内の味方の攻撃力を上昇パワーチャージ
クロックアップ
【精神】UPLV.3
21補助タフネスチャージ108防御力20%Up味方一人の防御力を上昇【守り】UPLv.1
22補助Gタフネスチャージ2024防御力20%Up範囲内の味方の防御力を上昇タフネスチャージ
クロックアップ
【精神】UPLV.3
23補助クロックアップ1016行動速度Up味方一人の行動速度を上昇【守り】UPLv.2
24補助Gクロックアップ2048行動速度Up範囲内の味方の行動速度を上昇Gパワーチャージ
Gタフネスチャージ
25補助天使の加護3028味方への魔法攻撃を一度だけ無効化Gクロックダウン
Gクロックアップ
26補助戦神の加護3028味方への物理攻撃を一度だけ無効化Gクロックダウン
Gクロックアップ
27攻撃パワーダウン1012攻撃力Down相手の攻撃力を低下パワーチャージ
28攻撃Gパワーダウン2036攻撃力Down範囲内の相手の攻撃力を低下パワーダウン
【精神】UPLV.2
29攻撃タフネスダウン1012防御力Down相手の防御力を低下タフネスチャージ
30攻撃Gタフネスダウン2036防御Down範囲内の相手の防御力を低下タフネスダウン
【精神】UPLV.2
31攻撃クロックダウン1016行動速度Down相手の行動速度を低下クロックアップ
32攻撃Gクロックダウン2048行動速度Down範囲内の相手の行動速度を低下クロックダウン
Gクロックアップ
33攻撃サイレンス1012沈黙相手に沈黙を与える【MP】UPLv.1
34攻撃Gサイレンス2036沈黙範囲内の相手に沈黙を与えるサイレンス
【精神】UPLv.3
35特殊神聖魔法の知識5「神聖魔法」のMP消費量を抑える(25%減)リザレクションII
天使の加護
戦神の加護
36能力Up【MP】UPLv.12MP+20「MP」にボーナス値を加えるキュアポイズン
キュアスタン
キュアパライズ
キュアスリープ
【精神】UPLv.1
37能力Up【MP】UPLv.22MP+20「MP」にボーナス値を加える【MP】UPLv.1
Gサイレンス
38能力Up【守り】UPLv.12守り+2「守り」にボーナス値を加える初期
39能力Up【守り】UPLv.22守り+2「守り」にボーナス値を加える【守り】UPLv.1
Gパワーダウン
Gタフネスダウン
40能力Up【守り】UPLv.33守り+3「守り」にボーナス値を加える【守り】UPLv.2
Gパワーチャージ
Gタフネスチャージ
41能力Up【精神】UPLv.12精神+2「精神」にボーナス値を加えるヒール
42能力Up【精神】UPLv.22精神+2「精神」にボーナス値を加えるキュアポイズン
キュアスタン
キュアパライズ
キュアスリープ
【精神】UPLv.1
43能力Up【精神】UPLv.33精神+3「精神」にボーナス値を加えるGキュアポイズン
Gキュアスタン
Gキュアパライズ
Gキュアスリープ
【精神】UPLv.2
44能力Up【精神】UPLv.43精神+3「精神」にボーナス値を加える【精神】UPLv.3
フルリフレッシュ
45能力Up【精神】UPLv.53精神+4「精神」にボーナス値を加えるグループヒールII
【精神】UPLv.4


  • ヒール2への道
    ヒール1
    キュアポイズン
    キュアスタン
    精神1
    キュアスリープ
    キュアパライズ
    精神2
    Gキュアポイズン
    Gキュアスタン
    Gキュアスリープ
    Gキュアパライズ
    守り1
    パワーチャージ
    タフネスチャージ
    パワーダウン
    タフネスダウン
    Gパワーダウン
    Gタフネスダウン
    (精神2)
    守り2

コメント

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  • 微妙なところなんですが、一般論ではパワチャ、タフチャは20%UPなので加えておきました。ちなみに剣狼等よりも効果が高く、持続時間も長いので(詠唱時間を考えるならまた別)こちらの方が私的にオススメです。 -- 2010/08/23 (月) 23:56:10


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